Localization (Yerelleştirme) 2 - Dil Desteği 07 Ağustos 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bir önceki makalemizde hatırlayacağınız gibi, .net ile geliştirilen uygulamaların belirli kültürler için nasıl yerelleştirilebileceğini incelemeye başlamıştık. İlk bölümde, belirli bir kültürün daha çok sayısal, tarihsel ve sıralama formatları üzerinde durduk. Bu bölümde ise, yerelleştirmede daha da önemli olan bir konuya, uygulamaların farklı dillere göre destek vermesine değineceğiz. [Daha fazla]
Localization (Yerelleştirme) - 1 05 Ağustos 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Dünya çapında yada başka bir deyişle global çapta uygulamalar geliştirilirken karşılaşılabilecek zorluklardan birisi, uygulamanın farklı kültür ve dil seçeneklerine göre çalışabilecek şekilde tasarlanmasıdır. Eski programlama dilleri göz önüne alındığında, özellikle farklı dil desteği sağlayacak uygulamaların geliştirilmesi tam anlamıyla bir kabus olmuştur. Söz gelimi 2 dile destek verecek bir uygulama geliştirilmek istendiğinde, her iki dil içinde farklı uygulama kodları yazılması gerekirdi. Böyle bir durumda, uygulamanın piyasaya sürülmesinden sonra yapılacak güncelleme paketleri içinde aynı durum söz konusuydu. Dahası, 3ncü bir dilin desteğinin sağlanması için, aynı projenin bu kezde bu dil için geliştirilmesi gerekmekteydi. Dil çeşitliliğinin yanı sıra, aynı dili konuşan fakat farklı takvimler, farklı parasal formatlar, farklı sayısal formatlar hatta farklı sıralamalar kullanan kültürler işin içine sokulduğunda durum tam anlamıyla bir paradoks haline gelmektedir. [Daha fazla]
Single File Assembly ve Multiple-File Assembly Kavramları 27 Nisan 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bir önceki makalemizde, assembly'ları erişilebilirliklerine göre özel (private) ve paylaştırılmış (shared) olmak üzere iki kategoriye ayırabileceğimizi incelemiştik. Assembly'ları ayrıca, tek dosya (single file) ve çoklu dosya (multiple-file) olmak üzere iki farklı kategoriye daha ayırabiliriz. Bu makelemizde assembly'ların bu tiplerini incelemeye çalışacağız. [Daha fazla]
Private Assembly ve Shared Assembly Kavramı 22 Nisan 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bu makalemizde, .NET'in temellerinden olan Assembly kavramının önemli bir bölümü olan Global Assembly Cache'i incelemeye çalışacağız. Net dilinde, assembly'ları private (özel) ve shared (paylaşımlı) olmak üzere iki kategoriye ayırabiliriz. Private assembly'lar oluşturulduklarında, çalıştırılabilmeleri için, uygulama ile aynı klasör altında yer almalıdırlar. Söz gelimi aşağıdaki gibi bir assembly'a sahip olduğumuzu düşünelim. [Daha fazla]
Indeksleyiciler (Indexers) 27 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde kısaca indeksleyicilerin C# programlama dilindeki kullanımını incelemeye çalışacağız. Bir indeksleyici, bir sınıfı dizi şeklinde kullanabilmek ve bu sınıftan türetilen nesneleri dizinleyebilmek amacıyla kullanılır. Başka bir deyişle bir indeksleyici, nesnelere dizi gibi davranılabilmesini sağlar. Indeksleyiciler tanımlanışları itibariyle, özelliklere (properties) çok benzerler . Ancak aralarında temel farklılıklarda vardır. Herşeyden önce bu benzerlik, indeksleyicilerin tanımlanmasında göze çarpar. Bir indeksleyiciyi teorik olarak aşağıdaki söz dizimi ile tanımlanır. [Daha fazla]
Temsilciler (Delegates) Kavramına Giriş 20 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde, C# programlama dilinde ileri seviye kavramlardan biri olan Temsilcileri(delegates) incelemeye başlayacağız. Temsilciler ileri seviye bir kavram olmasına rağmen, her seviyden C# programcısının bilmesi gereken unsurlardandır. Uygulamalarımızı temsilciler olmadan da geliştirebiliriz. Ancak bu durumda, yapamıyacaklarımız, yapabileceklerimizin önüne geçecektir. Diğer yandan temsilcilerin kullanımını gördükçe bize getireceği avantajları daha iyi anlayacağımız kanısındayım. Bu makalemizde temsilcileri en basit haliyle anlamaya çalışıcağız. [Daha fazla]
Checked, Unchecked Anahtar Kelimeleri ve OverFlow Hatası 15 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde, değişkenlerin içerdikleri verilerin birbirleri arasında atanması sırasında oluşabilecek durumları incelemeye çalışacağız. Bildiğiniz gibi, değişkenler bellekte tutulurken, tanımlandıkları veri tipine göre belirli bir bit boyutuna sahip olurlar. Ayrıca her değişkenimizin belli bir değer aralığı vardır. Programlarımızı yazarken, çoğu zaman değişkenleri birbirlerine atarız. Küçük boyutlu bir değişkeni, kendisinden daha büyük boyutlu bir değişkene atarken bir problem yoktur. Ancak, boyutu büyük olan bir değişkeni, daha küçük boyuta sahip bir değişkene atamak istediğimizde durum değişir. Elbette böyle bir durumda, derleyicimiz bizi uyaracaktır. [Daha fazla]
Bir Arayüz, Bir Sınıf ve Bir Tablo 14 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde, bir arayüzü uygulayan sınıf nesnelerinden faydalanarak, bir Sql tablosundan nasıl veri okuyacağımızı ve değişiklikleri veritabanına nasıl göndereceğimizi incelemeye çalışacağız. Geliştireceğimiz örnek, arayüzlerin nasıl oluşturulduğu ve bir sınıfa nasıl uygulandığını incelemekle yetinmeyecek, Sql veritabanımızdaki bir tablodaki belli bir kayda ait verilerin bu sınıf nesnelerine nasıl aktarılacağını da işleyecek. Kısacası uygulamamız, hem arayüzlerin hem sınıfların hemde Sql nesnelerinin kısa bir tekrarı olucak. [Daha fazla]
Arayüzler'de is ve as Anahtar Sözcüklerinin Kullanımı 12 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde, arayüzlerde is ve as anahtar kelimelerinin kullanımını inceleyeceğiz. Bir sınıfa arayüz(ler) uyguladığımızda, bu arayüzlerde tanımlanmış metodları çağırmak için çoğunlukla tercih edilen bir teknik vardır. O da, bu sınıfa ait nesne örneğini, çalıştırılacak metodun tanımlandığı arayüz tipine dönüştürmek ve bu şekilde çağırmaktadır. Bu teknik, her şeyden önce, program kodlarının okunabilirliğini ve anlaşılabilirliğini arttırmaktadır. Öyleki, bir isim uzayında yer alan çok sayıda arayüzün ve sınıfın yer aldığı uygulamalarda be tekniği uygulayarak, hangi arayüze ait metodun çalıştırıldığı daha kolay bir şekilde gözlemlenebilmektedir. Diğer yandan bu teknik, aynı metod tanımlamalarına sahip arayüzler için de kullanılır ki bunu bir önceki makalemizde işlemiştik. [Daha fazla]
Arayüz(Interface), Sınıf(Class) ve Çoklu Kalıtım 09 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde, arayüzleri incelemeye devam ediceğiz. Bir önceki makalemizde, arayüzleri kullanmanın en büyük nedenlerinden birisinin sınıflara çoklu kalıtım desteği vermesi olduğunu söylemiştik. Önce basit bir uygulama ile bunu gösterelim. [Daha fazla]
Interface (Arayüz) Kullanımına Giriş 08 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde, nesneye dayalı programlamanın önemli kavramlarından birisi olan arayüzleri incelemeye çalışacağız. Öncelikle, arayüz'ün tanımını yapalım. Bir arayüz, başka sınıflar için bir rehberdir. Bu kısa tanımın arkasında, deryalar gibi bir kavram denizi olduğunu söylemekte yarar buluyorum.. Arayüzün ne olduğunu tam olarak anlayabilmek için belkide asıl kullanım amacına bakmamız gerekmektedir. [Daha fazla]
ArrayList Koleksiyonu ve DataGrid 07 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde, veritabanlarındaki tablo yapısında olan bir ArrayList'i bir DataGrid kontrolüne nasıl veri kaynağı olarak bağlayacağımızı inceleyeceğiz. Bildiğiniz gibi ArrayList bir koleksiyon sınıfıdır ve System.Collections isim uzayında yer almaktadır. Genelde ArrayList koleksiyonlarını tercih etmemizin nedeni, dizilere olan üstünlüklerinden kaynaklanmaktadır. [Daha fazla]
İşe Yarar Bir MultiThreading(Çok Kanallı) Uygulama Örneği 06 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bundan önceki üç makalemizde iş parçacıkları hakkında bilgiler vermeye çalıştım. Bu makalemde ise işimize yarayacak tarzda bir uygulama geliştirecek ve bilgilerimizi pekiştireceğiz. Bir iş parçacığının belkide en çok işe yarayacağı yerlerden birisi veritabanı uygulamalarıdır. Bazen programımız çok uzun bir sonuç kümesi döndürecek sorgulara veya uzun sürecek güncelleme ifadeleri içeren sql cümlelerine sahip olabilir. Böyle bir durumda programın diğer öğeleri ile olan aktivitemizi devam ettirebilmek isteyebiliriz. Ya da aynı anda bir den fazla iş parçacığında, birden fazla veritabanı işlemini yaptırarak bu işlemlerin tamamının daha kısa sürelerde bitmesini sağlıyabiliriz. İşte bu gibi nedenleri göz önüne alarak bu gün birlikte basit ama faydalı olacağına inandığım bir uygulama geliştireceğiz. [Daha fazla]
Thread'lerde Öncelik(Priority) Durumları 05 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# İş parçacıklarını işlediğimiz yazı dizimizin bu üçüncü makalesinde, iş parçacıklarının birbirlerine karşı öncelik durumlarını incelemeye çalışacağız. İş parçacıkları olarak tanımladığımız metodların çalışma şıralarını, sahip oldukları öneme göre değiştirmek durumunda kalabiliriz. Normal şartlar altında, oluşturduğumuz her bir iş parçacığı nesnesi aynı ve eşit önceliğe sahiptir. Bu öncelik değeri Normal olarak tanımlanmıştır. Bir iş parçacığının önceliğini değiştirmek istediğimizde, Priority özelliğinin değerini değiştiririz. Priority özelliğinin .NET Framework'teki tanımı aşağıdaki gibidir. [Daha fazla]
Thread'leri Belli Süreler Boyunca Uyutmak ve Yoketmek 02 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bir önceki makalemizde hatırlayacak olursanız, iş parçacıkları haline getirdiğimiz metodlarımızda işlemeleri yavaşlatmak amacı ile bazı döngüler kullanmıştık. Gerçek hayatta çoğu zaman, iş parçacıklarının belirli süreler boyunca beklemesini ve süre sona erdiğinde tekrardan işlemelerine kaldığı yerden devam etmesini istediğimiz durumlar olabilir. Önceki makalemizde kullandığımız Suspend metodu ile ilgili iş parçacığını durdurabiliyorduk. Bu ilgili iş parçacıklarını geçici süre ile bekletmenin yollarından birisidir. Ancak böyle bir durumda bekletilen iş parçacığını tekrar hareketlendirmek kullanıcının Resume metodunu çalıştırması ile olabilir. Oysaki biz [Daha fazla]
Çok Kanallı(Multithread) Uygulamalar 01 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makelemiz ile birlikte threading kavramını en basit haliyle tanımaya çalışacağız. Sonraki makalelerimizde de threading kavramını daha üst seviyede işlemeye çalışacağız. Bugün hepimiz bilgisayar başındayaken aynı anda pek çok uygulamanın sorunsuz bir şekilde çalıştığını görürüz. Bir belge yazarken, aynı zamanda müzik dinleyebilir, internet üzerinden program indirebilir ve sistemimizin kaynaklarının elverdiği ölçüde uygulamayla eşzamanlı olarak çalışabiliriz. Bu bize, günümüz işlemcilerinin ve üzerlerinde çalışan işletim sistemlerinin ne kadar yetenekli oluğunu gösterir. Gösterir mi acaba? [Daha fazla]
StreamReader Sınıfı Yardımıyla Dosya Okumak 01 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde, sistemimizde yer alan text tabanlı dosyaları nasıl okuyabileceğimizi incelemeye çalışacağız. .NET ortamında, dosyaların okunması için streamler(akımlar) kullanılır. Bugün işleyeceğimi StreamReader sınıfıda bunlardanbir tanesidir. StreamReader sınıfı dosyaların okunmasını, dosyalara yazılmasını vb.. sağlar. [Daha fazla]
Boxing (Kutulamak) ve Unboxing (Kutuyu Kaldırmak) 30 Aralık 2003 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde, Boxing ve Unboxing kavramlarını incelemeye çalışacağız. Boxing değer türü bir değişkeni, referans türü bir nesneye aktarmaktır. [Daha fazla]
Kalıtım (Inheritance) Kavramına Kısa Bir Bakış 25 Aralık 2003 Burak-Selim-Senyurt C# Bir önceki makalemizde C# dilinde sınıf kavramına bir giriş yapmış ve OOP(Objcet Oriented Programming-Nesneye Dayalı Programlama) tekniğinin en önemli kavramlarından biri olan kalıtımdan bahsedeceğimizi söylemiştik. Bugünkü makalemizde bu kavramı incelemeye çalışacağız. [Daha fazla]
Virtual(Sanal) Metotlar 25 Aralık 2003 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde sanal metodların kalıtım içerisindeki rolüne bakacağız. Sanal metodlar, temel sınıflarda tanımlanan ve türeyen sınıflarda geçersiz kılınabilen metodlardır. [Daha fazla]
Bir Sınıf Yazalım 23 Aralık 2003 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde ADO.NET kavramı içerisinde sınıfları nasıl kullanabileceğimizi incelemeye çalışacak ve sınıf kavramına kısa bir giriş yapıcağız. Nitekim C# dili tam anlamıyla nesne yönelimli bir dildir. Bu dil içerisinde sınıf kavramının önemli bir yeri vardır. Bu kavramı iyi anlamak, her türlü teknikte, sınıfların avantajlarından yararlanmanızı ve kendinize özgü nesnelere sahip olabilmenizi sağlar. Zaten .net teknolojisinde yer alan her nesne, mutlaka sınıflardan türetilmektedir. [Daha fazla]
Reflection Sınıfı İle Tiplerin Sırrı Ortaya Çıkıyor 22 Aralık 2003 Burak-Selim-Senyurt C# Hiç .NET ‘te yer alan bir tipinin üyelerini öğrenebilmek istediniz mi? Örneğin var olan bir .NET sınıfının veya sizin kendi yazmış olduğunuz yada bir başkasının yazdığı sınıfa ait tüm üyelerin neler olduğuna programatik olarak bakmak istediniz mi? İşte bugünkü makalemizin konusu bu. Herhangi bir tipe (type) ait üyelerin neler olduğunu anlayabilmek. Bu amaçla, Reflection isim uzayını ve bu uzaya ait sınıfları kullanacağız. [Daha fazla]
Stack ve Queue Koleksiyon Sınıfı 19 Aralık 2003 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde Stack ve Queue koleksiyon sınıflarını incelemeye çalışacağız. Bir önceki makalemizde bildiğiniz gibi, HashTable koleksiyon sınıfını incelemeştik. Stack ve Queue koleksiyonlarıda, System.Collections isim alanında yer alan ve ortak koleksiyon özelliklerine sahip sınıflardır. [Daha fazla]
HashTable Koleksiyon Sınıfı 18 Aralık 2003 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde HashTable koleksiyon sınıfını incelemeye çalışacağız. Bildiğiniz gibi Koleksiyonlar System.Collections namespace'inde yer almakta olup, birbirlerinin aynı veya birbirlerinden farklı veri tiplerinin bir arada tutulmasını sağlayan diziler oluşturmamıza imkan sağlamaktadırlar. Pek çok koleksiyon sınıfı vardır. [Daha fazla]
Struct Kavramı ve Class ile Struct Arasındaki Farklar 04 Aralık 2003 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makalemizde struct kavramını incelemeye çalışacağız. Hatırlayacağınız gibi, kendi tanımladığımız veri türlerinden birisi olan Numaralandırıcıları (Enumerators) görmüştük. Benzer şekilde diğer bir veri tipide struct (yapı) lardır.Yapılar, sınıflar ile büyük benzerleklik gösterirler. Sınıf gibi tanımlanırlar. Hatta sınıflar gibi, özellikler,metodlar,veriler, yapıcılar vb... içerebilirler. Buna karşın sınıflar ile yapılar arasında çok önemli farklılıklar vardır. [Daha fazla]