Elasticsearch'ü West-World'e Kurdum

Elasticsearch bir veritabanı üzerindeki google arama motoru olarak düşünülebilir. Özellikle arama ve raporlama konularında hız avantajı sağlayan açık kaynak bu ürünün kurulumu da kullanımı da oldukça kolay. Bu yazımızda Ubuntu 16.04 üzerine Elasticsearch'ü kurmaya çalışacağız. Kurulum sonrası Postman'den yararlanarak RESTful bazlı API servislerini deneyeceğiz. Ardından Serilog'a el atacağız ve bir Web API üzerinden Elasticsearch'e nasıl log atabileceğimizi göreceğiz. Son olarak bu log'ları görsel bir arabirimden izleyebilmek adına Kibana ürününü kullanacağız. Kibana'yı ve Elasticsearch'ü Docker imajları üzerinden de deneyimleyeceğiz. [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 157 - GO ile Bir Queue Yazalım mı?

Go programlama dilinde C#,Java veya bunlara benzer dillerden gelenler için söz konusu olan pek çok kolaylık bulunmayabilir. Söz gelimi Stack veya Queue gibi bir koleksiyon kullanmak istersek bu veri yapısını bizim tasarlamamız gerekebilir. Nitekim bu adresteki standart kütüphanelerde Queue ile ilgili bir şey bulamadığımı ifade edebilirim(aslında github üzerinde açık kaynak ek kütüphaneler var) Olsa da olmasa da biz kendimiz de bir queue veri yapısı tasarlayabiliriz. Aynen aşağıdaki fotoğrafta olduğu gibi. [Daha fazla]

Floyd-Warshall Algoritması ile En Kısa Yolu Bulmak

Uzun zamandır algoritmalar üzerinde çalışmadığımı fark ettim. İşlerin biraz olsun hafiflediği şu vakitlerde de bir tanesini inceleyeyim dedim. Derken kendimi Floyd-Warshall algoritmasını anlamaya çalışırken buldum. Söz konusu algoritma Graph yapılarında boğumlar arasındaki en kısa yolların bulunmasında kullanılmaktadır. [Daha fazla]

Hamming Distance Algoritmasının Basit Kullanımı

Hamming Distance, Amerikalı Matematikçi Richard Hamming tarafından bulunmuş olan ve kodlama teorisinde geçen vektör bazlı bir karşılaştırma algoritmasıdır(Bu adresten teori hakkında biraz bilgi alabiliriz) Programlama tarafından baktığımızda çoğunlukla eşit uzunluktaki içeriklerin benzerliklerine ilişkin bir mesafe ölçüsünün bulunmasında kullanılır. Bu sayede bir metnin diğerine dönüştürülebilmesi için kaç adımlık değişime ihitiyaç duyulduğu da hesaplanabilir. Ya da benzerliğin ne kadarlık bir değere denk geldiği anlaşılabilir. Hata tespiti ve düzeltilmesi, grafik dosyaları üzerinden şekil eşleştirmelerinin(Shape Recognation) yapılması gibi hesaplamalarda kullanılmaktadır. Aslında örnekler ile konuyu daha iyi anlayabiliriz. Basit düşünmeye çalışalım ve aşağıdaki gibi bir kaç kelime çiftini ele alalım. [Daha fazla]

Simetrik Şifreleme(Symmetric Cryptography) Hızları

Şifreleme teknikleri sizlerin de bildiği üzere karmaşık matematiksel algoritmaları baz alacak şekilde tesis edilmeye çalışılırlar. Algoritma ne kadar karmaşık veya basit olursa olsun önemli olan çıkan sonuçların zor kırılacak cinsten olmalarıdır. Bu noktada kullanılan anahtarların ve bit değerlerinin de büyük önemi vardır. E tabi doğal olarak zaman içerisinde pek çok şifreleme algoritması ortaya çıkmıştır. Bunları temel de simetrik ve asimetrik olanlar gibi iki ana kategoriye ayırabiliriz. Ama diğer yandan hash algoritmaları veya veri bütünlüğünü korumaya yönelik algoritmalar da mevcuttur. [Daha fazla]

Hanoi Towers Probleminin Recursive Çözümü

Bu görsel dersimizde eğlenceli Matematik oyunlarından birisi olan Hanoi Kuleleri problemini, Recursive bir metod yardımıyla nasıl çözebileceğimizi incelemeye çalışıyoruz. İlk olarak problemi tanımlıyor ve oyunun kurallarına kısaca bakıyoruz. Sonrasında ise 3 disk için gerçekleştirilen çözümü simüle ediyoruz. Problemin çözümü için kullanılan alt problem parçalarını tanımlıyor ve C# ile kodlama işlemlerini gerçekleştirerek uygulamamızı inşa ediyoruz. [Daha fazla]

Recursive Fibonacci Neden Yavaş?

Okulda “Algoritma ve Veri Yapıları” dersinde ya da C# benzeri nesne yönelimli(Object Oriented) bir dili öğrenmeye başladığımız ilk zamanlarda, karşımıza muhakkak Recursive fonksiyonlar çıkmıştır(Çıkmaya da devam edecektir). Hatta en meşhur olanları da, bir sayının faktöryelinin (6!=6x5x4x3x2x1=720 ve 0!=1) bulunması veya Fibonacci sayı dizisinin(0,1,1,2,3,5,8,13,21,34…, Fn=(Fn-1(+(Fn-2)) ardışıl olarak ekrana yazdırılmasıdır. [Daha fazla]