Rust ile ECS Yaklaşımını Anlamak 06 Kasım 2024 Burak-Selim-Senyurt Rust ECS, Entity Component System olarak adlandırılan ve birçok oyun motorunda kullanılan bir yaklaşımı ifade eder. Composition over Inheritance prensibini benimseyen Data Oriented bir geliştirme ortamı sağlar. Rust tarafında Bevy gibi bazı oyun motorları built-in olarak bu yapıyı kullanır. Oyun kodlarının daha okunabilir, yönetilebilir ve bakımı kolay şekilde tesis edilmesinde önemli imkanlar sağlar. Plug-In ve Bundle yaklaşımlarının uygulanmasını da kolaylaştırır. [Daha fazla]
Rust Pratikleri - State Tasarım Kalıbı 15 Mayıs 2022 Burak-Selim-Senyurt Rust Belli bir akış içerisinde ele alınan nesneler belli durumlara sahiptirler. Bu durumlar arasındaki geçişler için fonksiyonlardan yararlanılırken bazı kuralların işletilmesi de istenebilir. Örneğin belli bir duruma sahipken diğer bir duruma geçilmesini engelleyen karar mekanizmaları ve koşullar söz konusudur. Hatta programın belli bir t anında içinde bulunabileceği durumlar bellidir. Nesne yönelimli dillerde bu gibi ihtiyaçlar için davranışsal(Behavioral) kalıplardan olan State tasarım deseni sıklıkla kullanılır. Hatta oyun programlamada State Machine türevli motorlarda nesne durumlarının yönetimi için bu desene ait pratikler söz konusudur. [Daha fazla]
Rust Pratikleri - OOP 24 Nisan 2022 Burak-Selim-Senyurt Rust Yılların .Net geliştiricisi olunca insan, ister istemez Rust, Go gibi dillerde nesne yönelimli dünyanın karşılıklarını arıyor. Encapsulation, Inheritance, Polymorphsym gibi. Bu konuda araştırmalar yaparken birkaç şey öğrendi tabii ve C# ile yazdığım bazı şeyleri Rust tarafında karşılamak istedim. Sonuçta ortaya şu an okumakta olduğunuz pratik çıktı. Ben daha çok kalıtım ve çok biçimli nesne davranışı konularına eğilmeye çalıştım. Dilerseniz hiç vakit kaybetmeden örneklerimize geçelim. [Daha fazla]
GoLang - Kalıtım için Gömülü Tiplerin Kullanımı 04 Haziran 2017 Burak-Selim-Senyurt GoLang Bir süredir GO dili ile ilgili çalışmalarıma ara vermiştim. Yakın zamanda ise sevgili Murat Özalp'in GO Programlama isimli kitabını takip etmeye başladım. Gerçekten her bölüm son derece doyurucu. Kitabı düzenli olarak hergün çalışıyorum. Bazen çok az zaman ayırsam da her gece bir kaç sayfasını okuyor ve uygulamaya çalışıyorum. Şimdilerdeki en büyük yardımcım LiteIDE isimli kod editörü(ki Murat Hoca'nın tavsiyesidir ve çok memnun kaldığım bir geliştirme aracıdır) Burada yaptığım günlük çalışmaları aksatmamaya gayret ediyor ve kendime göre hazırladığım örnekleri github üzerinde topluyorum. Geçtiğimiz gün gömülü tiplerin kullanımını öğrenmeye çalıştım. Bildiğiniz gibi GO dili tam anlamıyla nesne yönelimli bir dil değil. Her şeyden önce class gibi bir kavram olmayışı kafaları biraz da olsa karıştırıyor. Lakin struct, interface ve struct'lar ile ilişkilendirilebilen metodlar yardımıyla kalıtımı uygulayabilmek mümkün. Hatta çoğu dilde riskli olduğu için izin verilmeyen çoklu kalıtımı biraz daha güvenli bir şekilde sağlama şansımız var. Gömülü tipler(ya da struct içinde kullanılan struct tipinden değişkenler) yardımıyla bunu sağlayabiliriz. [Daha fazla]
Python Öğrenmeye Devam - Sınıflar 01 Eylül 2016 Burak-Selim-Senyurt python Bir süredir izinde olduğum için yeni gözdem Python ile yeterince ilgilenemedim. Döndüğümde daha önceden çalıştığım konuları hatırlamakta da epeyce zorlandım. Pasımı atmak ve tekrardan verimliliğimi yükseltmek için ilk olarak defterime karaladığım notlarımın üstünden geçtim. Sonrasında ise C# dili ile geçimini sağlayan birisi olduğumdan Pyhton'un Nesne Yönelimli Dünyadaki yerini öğrenmeye çalışırsam bazı şeyleri daha kolay anlarım diye düşündüm. Derken kendimi nesne yönelimli dillerin en temel yapıtaşlarından birisi olan sınıfların Python içerisindeki yerini araştırırken buldum. İşte bir .Net geliştiricisi olarak edindiğim bilgiler(Eğer .Net veya Java dünyasından geliyorsanız temel seviyede de olsa nesne yönelimli programlama kavramlarını biliyorsunuzdur. Yazıyı ben de kendime göre hazırladığımdam sizin de bildiğinizi varsayarak ilerleyeceğim) [Daha fazla]
ServiceStack ile REST Servis Geliştirmek 13 Şubat 2016 Burak-Selim-Senyurt REST ServiceStack, WCF ve Asp.Net Web API' ye alternatif olarak kullanılabilecek bir Web Service Framework'ü. Standart SOAP tabanlı servisler dışında REST tabanlı servislerin geliştirilmesine de izin veren bir çatı. Host uygulamalar IIS, Windows Service ya da Self-Hosted teknikleri ile yayınlanabiliyor. Hatta mono üzerinden de servisleri host etmek mümkün ki bu da farklı platformlar üzerinden servis yayınlanmasına imkan sağlıyor. Çok fazla konfigurasyon gerektirmeden kolayca geliştirme yapılması mümkün. [Daha fazla]
Ruby Maceralarım 31 Temmuz 2015 Burak-Selim-Senyurt Ruby Kırklı yaşlarına gelmekte olan bir yazılımcıyım ve uzun zamandır bu işin içerisindeyim. Fark ettim ki yeni bir şeyler araştırmadan rahat edemiyorum. Belki hep .Net üzerine yoğunlaştım ancak zaman zaman farklı alanlara da göz atıyorum. Bu düşüncelere sahip olduğum dönemlerde ağırlıklı olarak farklı programlama dillerini tanımaya çalışıyorum. [Daha fazla]
Temeller Kolay Unutulur (C# – Implicitly Name Hiding Sorunsalı) 06 Şubat 2011 Burak-Selim-Senyurt C# Özellikle C#, Java gibi nesne yönelimli(Object Oriented) programlama dillerinin temelleri son derece önemlidir ve bu temeller bir süre sonra profesyonel bir geliştirici için artık bisiklet sürmek gibi unutlmayacak unsurlara dönüşmelidir. İşte bu yazımızda kolayca unutulabilen bilinçsiz üye gizleme(Implicitly Name Hiding) ile alakalı bir vakayı ele almaya çalışıyor olacağız. [Daha fazla]
Interpreter Tasarım Kalıbı - İkinci Randevu 15 Ağustos 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Bir süre önce tasarım kalıplarından Interpreter desenini incelemiş ve konu ile ilişkili bir kural motorunun çok basit anlamda nasıl yazılabileceğini araştıracağımızdan bahsetmiştik. Interpreter tasarım kalıbında hatırlayacağınız gibi Terminal ve NonTerminal tipleri bulunmaktadır... [Daha fazla]
Tasarım Desenleri - State 06 Ağustos 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Bir süre öncesine kadar özel bir bankada uzman yazılım geliştirici olarak görev almaktaydım. Bankada en çok hoşuma giden bazende en çok nefret ettiğim hususlardan biriside otomat makinesi idi... [Daha fazla]
Tasarım Desenleri - Interpreter 03 Ağustos 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Yandaki legoya baktığımızda sanıyorum ki hepimizin aklına Romalılar gelmektedir. Aslında benim aklıma Ben Hur filmi ve müthiş atlı araba yarışı sahneleri geliyor. Her neyse... [Daha fazla]
Tasarım Desenleri - Iterator 30 Temmuz 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Küçüklüğümde pek çoğumuz gibi sahip olduğum bir pul koleksiyonum vardı. Halen daha sakladığım pullar bulunmaktadır. Hatta o zamanlarda, çocuklar posta aracılığıyla yurt dışından arkadaşlar edinir, birbirleriyle pul değiş tokuşu bile yaparlardı... [Daha fazla]
Tasarım Desenleri - Mediator 28 Temmuz 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Yandaki resimde Zurich hava alanına ait bir görüntü yer almaktadır. Hava alanının ne kadar karmaşık olduğu aşikardır. Laughing Aslında yazımıza konu olarak Londra' daki Heathrow hava alanını dahil edecektim... [Daha fazla]
Tasarım Desenleri - FlyWeight 27 Temmuz 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Yandaki resimde yer alan minik boksör aslında hafif siklette mücadele etmektedir ve biraz sonra işleyeceğimiz FlyWeight tasarım kalıbı ile uzaktan yakında hiç bir alakası bulunmamaktadır Sealed Ancak işleyeceğimiz tasarım kalbına bu ismin verilmesininde bir sebebi vardır. Bakalım neymiş? [Daha fazla]
Tasarım Desenleri - Chain of Responsibility 24 Temmuz 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Dün gece çok garip bir rüya gördüm. Rüyamda denize açılmak için limanda duran tekneme doğru ilerliyordum. Derken kendimi kaptan köşkünde buldum. E tabi rüya bu. Hareket etmek istedim ama bir türlü beceremedim. Sonunda sorunun ne olduğunu bulmaya çalıştım ve yandaki manzaranın bir benzeri ile karşılaştım... [Daha fazla]
Tasarım Desenleri - Decorator 22 Temmuz 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Görsel tasarım işinden pek anladığımı söyleyemem. Embarassed Hatta ne zaman büyük bir hevesle Win Forms yada Asp.Net ön yüzü tasarlamaya kalksam renkleri bir türlü tutturamayak başladığım süreci hep yarım bırakmak zorunda kalırım. Bu sebepten genellikle arka plandaki iş mantıkları ile uğraşmayı tercih ederim... [Daha fazla]
Tasarım Desenleri - Builder 17 Temmuz 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Zaman içerisinde geliştirdiğimiz uygulamalar son derece karmaşık bir hal alırlar. Uygulamanın çapının ve ihtiyaçlarının artması bir kenara içerisinde yer alan en küçük parçaların bile kullanımları kompleksleşebilir. Bu küçük birimlerin karmaşıklaşmasına etken olarak gösterilebilecek konulardan biriside, nesne üretimleri için kullanılan sınıfların sayılarının artması ve inşa işlemlerinin kompleks olması olarak düşünülebilir... [Daha fazla]
Tasarım Desenleri - Composite 12 Temmuz 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Küçüklüğümde son derece şanslı bir çocuktum. Uzun yıllar Almanya' da çalışan rahmetli babam ve annemin pek çok arkadaşı bana Lego oyuncaklarından göndermiştir. Evde günümün büyük bir çoğunluğunu bu legolar ile oynarak geçirir ve okul zamanında derslerimden geri kalırdım... [Daha fazla]
Tasarım Desenleri - Observer 09 Temmuz 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Yaklaşık olarak 10 yılı aşkın bir süredir yazılım teknolojileri ile ilgilenmekteyim. Bu süre zarfı içerisinde Delphi 1.0' dan tutunda Java' ya, C++'tan C#' a, Visual Basic' ten Cobol' a kadar pek çok programlama dili ile uğraşma fırsatım oldu. Her ne kadar dünyada kaç nesne yönelimli programlama dili olursa olsun, hayatın ve dolayısıyla yazılım teknolojilerinin değişmez kuralları arasında tasarım kalıpları yer almakta... [Daha fazla]
Tasarım Desenleri - Prototype 06 Temmuz 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Yandaki resimde 118 WallyPower isimli tekneyi(yada suda giden uzay mekiği) görmektesiniz. Bu tekneyi hangi filmde gördüğünüzü bir hatırlamaya çalışın. Seyredenler The Island filmi olduğunu hemen bulacaktır... [Daha fazla]
Tasarım Desenleri - Memento 05 Temmuz 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Sanıyorum yandaki resmi görenler Guy Pearce ve Carrie Anne Moss' un başrolde yer aldıkları bu filmi hatırlayacaklardır. Benimde favori klasiklerim arasında yer alan bu film, tersten ilerlemesi bir yana herşeyi unutan ve bazı kritik kuralları hatırlamak için dövemeler yaptırmak zorunda kalan bir adamın hikayesi ile ilgiliydi... [Daha fazla]
Tasarım Desenleri - Strategy 03 Temmuz 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Kalıpları(Design Patterns) Bir süredir tasarım prensiplerini(Design Principles) incelemeye çalışıyoruz. Tabiki prensipler iyi bir yazılım modeli ve geliştirilmesi için yeterli değildir. Çoğu prensip kendi içerisinde çeşitli tasarım desenlerini(Design Patterns) uygulamaktadır... [Daha fazla]
Tasarım Prensipleri - Loose Coupling 24 Haziran 2009 Burak-Selim-Senyurt Tasarım Prensipleri(Design Principles) Yazılım teknolojilerinde uygulanan tekniklerin çoğunda temel tasarım prensipleri sıklıkla ele alınmaktadır/Alınmalıdı. Örneğin eXtreme Programming, Aspect Oriented Programming vb... yazılım geliştirme tekniklerinde bu prensiplerin çoğuna rastlayabiliriz. Bu yazı ile birlikte Temel Tasarım Prensiplerinin incelenmesine başlıyor olacağız ki özellikle büyük çaplı projelerde bu tip disiplinler büyük bir öneme sahiptir. [Daha fazla]
C# Temelleri - Olayları(Events) Kavramak 06 Haziran 2007 Burak-Selim-Senyurt C# Olaylar (Events), görsel uygulamalar ile uğraşan her geliştirici tarafından bilinçli veya bilinçsiz bir şekilde kullanılmaktadır. Nesne yönelimli programlama ortamında olayları tanımlamak için klasik olarak verilen bir örnek vardır. [Daha fazla]
Constructor Initializers (Yapıcı Metod Başlatıcıları) Deyip Geçmeyin 03 Ekim 2005 Burak-Selim-Senyurt C# Yapıcı metodlar nesne yönelimli programlamada çok büyük öneme sahiptir. Uygulamada oluşturduğumuz her bir nesnenin en az bir yapıcı metodu (ki bu varsayılan yapıcı metodtur) vardır. Kuşkusuz ki yapıcı metodlar (constructors), bir nesne örneğinin kapsüllediği verilere başlangıç değerlerinin atanabileceği en elverişli elemanlardır. [Daha fazla]