Rust Pratikleri - Aynı Anda Sadece Tek Bir Değiştirilebilir Referans Olabilir 03 Nisan 2022 Burak-Selim-Senyurt Rust Thread'ler ve eş zamanlı iş parçacıkları işin içerisine girdiğinde karşımıza çıkan önemli konulardan biriside mutable türden referansları nasıl kullanacağımızdır. Malum bu thread'ler aynı veri üzerinde değişiklik yapmak isteyebilirler. Data Races oluşmaması Rust'ın temel ilkelerinden birisidir ve bunun en büyük sebebi bellek ortamını güvenli halde koruyabilmektir. Dolayısıyla belleğin referans edilen bölgelerinin bu thread'ler içerisinde yazma amaçlı ele alınması durumlarında kod biraz karmaşıklaşabilir. Öncesinde kuralın ne olduğunu dile getirelim; Rust bir t anında birden fazla mutable referans oluşturulmasına izin vermez, buna müsaade edecek şekilde kodlama yapmamızı engeller. Elbette konuyu anlamanın en güzel yolu basit bir örnek üzerinden ilerlemekle mümkün. Öyleyse başlayalım. [Daha fazla]
Rust Pratikleri - Channels 20 Şubat 2022 Burak-Selim-Senyurt Rust Thread'ler aralarında haberleşmek için kanallardan(channels) yararlanır. Rust dilinde bu amaçla built-in modüllerinden olan mpsc(multi-producer single-consumer) paketi kullanılır. Bu paket aslında FIFO(First-In First-Out) ilkesine göre çalışan tipik bir kuyruk yapısıdır. Kanallar yardımıyla örneğin iki thread arasında bir kanal açıp tek yönlü olarak mesaj göndermek mümkündür. Böylece bir thread'den diğerine çeşitli verileri aktarabiliriz. Hatta asenkron ve olay güdümlü(event-driven) haberleşmeler tesis edebiliriz. Bir veri türünün kanalda akması için Send trait'ini uyarlamış olması gerekir. Primitive tiplerin hepsi bu davranışa sahiptir... [Daha fazla]
Rust Pratikleri - Multithreading 06 Şubat 2022 Burak-Selim-Senyurt Rust Uygulamalar işletim sistemlerince Process olarak ayağa kaldırılırlar. Bir process içerisindeki işleri birbirlerinden bağımsız olarak yapan thread'ler de söz konusu olabilir. Çoğu zaman çalıştırılabilir programın main fonksiyonu ile akan akış tek bir thread ile işleyişini sürdürür ama ihtiyaç dahillinde yeni thread'ler açmak gerekir. Rust için process içerisinde bir thread açmak oldukça kolaydır ve bellek tüketimi açısından maliyeti düşüktür. Ownership ve borrowing kuralları sayesinde bellek sahası güvende kalır ve özellikle data-race sorunları oluşmaz... [Daha fazla]
Stackoverflow Sevgi Anketinde Yıllardır Bir Numara Çıkan Programlama Dili Rust Kimdir? 31 Aralık 2020 Burak-Selim-Senyurt Rust Stackoverflow 2020 yılı geliştirici anketine göre en sevilen programlama dili olduğunu söylemeden geçmeyelim ki bu son birkaç yıldır da böyle. Fonksiyonel programlama paradigmasına ait özellikler barındıran Rust daha çok sistem seviyesinde programlama için tasarlanmış bir dil ancak farklı kullanım alanları da var. Örneğin Deno platformu, Microsoft Azure IoT Edge'in çok büyük bir kısmı, Servo isimli yüksek hızlı tarayıcı motoru, TockOS, Tifflin, RustOS, QuiltOS, Redox gibi işletim sistemleri, Linux ls komutunun alternatifi olan exa bu dil kullanılarak geliştirilmiş. Bunların dışında oyun motorları, derleyiciler, container'lar, sanal makineler(VM), Linux dosya sistemleri ile gömülü cihaz sürücülerinin geliştirilmesinde de tercih ediliyor. Bir başka ifadeyle Rust diliyle iş odaklı uygulamalar harici yazılım ve yazılım platformları geliştirildiğini ifade edebiliriz. Bu nedenle Rust donanım dostu bir dil desek yeridir. [Daha fazla]
Ruby Kod Parçacıkları 34 - Fiber ve Eş Zamanlı Programlama 05 Mayıs 2017 Burak-Selim-Senyurt Ruby Eş zamanlı programlanın farklı dillerde veya çatılarda farklı uygulanma şekilleri olabiliyor. Esas itibariyle genel amaç eş zamanlı olarak birden fazla işin gerçekleştirilmesini sağlayabilmek. Bu noktada en zorlayıcı noktalardan birisi işlemcinin ve işletim sisteminin bu çalışma taleplerine olan anlık tepkilerinin yönetilmesi. Neredeyse pek çok programlama ortamında Thread'ler ile karşılaşıyoruz. Ruby tarafında da böyle bir yapı mevcut ama bunun dışında Fiber adı verilen farklı bir tip daha var. [Daha fazla]
Ruby Kod Parçacıkları 27 - Hello Multithreading 02 Aralık 2016 Burak-Selim-Senyurt Ruby Multithreading, programlamanın zor konularından birisidir. Aslında amaç işlemciye aynı andan birden fazla iş yaptırabilmek ya da bir işi parçalara bölerek eş zamanlı olarak yürütebilmektir. İşlemcinin bu farklı iş parçacıkları(Thread) arasında kısa sürelerde geçişler yapması sonucu istenen sonuçlara daha çabuk ulaşılması sağlanır. Bu, performans gerektiren bazı vakalarda oldukça önemlidir. Büyük veri kümelerinde arama yapan algoritmalar, yüksek boyutlu video görüntülerinin render eden programla, çeşitli matematik problemleri, oyun programlama ve daha pek çok alanda çoklu iş parçacığı tekniklerine başvurulur. [Daha fazla]
Tek Fotolok İpucu 88–Task.WaitAll out, Parallel.Invoke in 25 Mart 2013 Burak-Selim-Senyurt Tek Fotoluk Ipucu Merhaba Arkadaşlar, Bildiğiniz üzere paralel çalışmasını istediğimiz görevler olduğunda genellikle bunları birer Task halinde üretir ve bir dizi içerisinde toplarız(En azından TPL-Task Parallel Library geldikten sonra böyle yapmakta olduğumuzu ifade edebiliriz) G&o... [Daha fazla]
Task Süreçlerinde Bilinçli Olarak Duraksatma 31 Aralık 2010 Burak-Selim-Senyurt Parallel Programming Bu günkü konumuz Task nesne örneklerinin işlettikleri süreçleri bilinçli olarak nasıl bekletebileceğimiz ile ilgilidir. Pek çok sebepten dolayı Task örneklerinin çalıştırdıkları iş parçalarının belirli süreler boyunca veya süre bağımsız olarak bekletilmeleri istenebilir. Burada zaman bağımlı ya da koşul bağımlı olarak bekletmelerin/duraksatmaların yapılabilmesi söz konusudur. Genel olarak 3 farklı bekletme tekniğinden söz edebiliriz. [Daha fazla]
Windows Uygulamalarında Daha Kolay Thread Yönetimi 05 Ocak 2006 Burak-Selim-Senyurt Windows Forms Windows uygulamalarında, arka planda çalışan iş parçalarının (process) çok uzun sürdüğü durumlar ile sıkça karşılaşırız. Bu gibi durumlarda genellikle kullanıcı ekranı (UI - User Interface) kısa süreliğine de olsa arka plan işlemleri tamamlanıncaya kadar donar. Bunun önüne geçmek için Thread sınıflarını kullanabiliriz. Ancak .Net 2.0 ile birlikte windows uygulamalarında arka planda asenkron olarak çalıştırılabilecek tipteki işlemleri kolayca yönetebileceğimiz BackgroundWorker isimli yeni bir görsel bileşen gelmektedir. Bu makalemizde bu bileşen yardımıyla, UI kitlenmelerine neden olacak tarzdaki süreçleri nasıl yönetebileceğimizi görmeye çalışacağız. [Daha fazla]
İşe Yarar Bir MultiThreading(Çok Kanallı) Uygulama Örneği 06 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bundan önceki üç makalemizde iş parçacıkları hakkında bilgiler vermeye çalıştım. Bu makalemde ise işimize yarayacak tarzda bir uygulama geliştirecek ve bilgilerimizi pekiştireceğiz. Bir iş parçacığının belkide en çok işe yarayacağı yerlerden birisi veritabanı uygulamalarıdır. Bazen programımız çok uzun bir sonuç kümesi döndürecek sorgulara veya uzun sürecek güncelleme ifadeleri içeren sql cümlelerine sahip olabilir. Böyle bir durumda programın diğer öğeleri ile olan aktivitemizi devam ettirebilmek isteyebiliriz. Ya da aynı anda bir den fazla iş parçacığında, birden fazla veritabanı işlemini yaptırarak bu işlemlerin tamamının daha kısa sürelerde bitmesini sağlıyabiliriz. İşte bu gibi nedenleri göz önüne alarak bu gün birlikte basit ama faydalı olacağına inandığım bir uygulama geliştireceğiz. [Daha fazla]
Thread'lerde Öncelik(Priority) Durumları 05 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# İş parçacıklarını işlediğimiz yazı dizimizin bu üçüncü makalesinde, iş parçacıklarının birbirlerine karşı öncelik durumlarını incelemeye çalışacağız. İş parçacıkları olarak tanımladığımız metodların çalışma şıralarını, sahip oldukları öneme göre değiştirmek durumunda kalabiliriz. Normal şartlar altında, oluşturduğumuz her bir iş parçacığı nesnesi aynı ve eşit önceliğe sahiptir. Bu öncelik değeri Normal olarak tanımlanmıştır. Bir iş parçacığının önceliğini değiştirmek istediğimizde, Priority özelliğinin değerini değiştiririz. Priority özelliğinin .NET Framework'teki tanımı aşağıdaki gibidir. [Daha fazla]
Thread'leri Belli Süreler Boyunca Uyutmak ve Yoketmek 02 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bir önceki makalemizde hatırlayacak olursanız, iş parçacıkları haline getirdiğimiz metodlarımızda işlemeleri yavaşlatmak amacı ile bazı döngüler kullanmıştık. Gerçek hayatta çoğu zaman, iş parçacıklarının belirli süreler boyunca beklemesini ve süre sona erdiğinde tekrardan işlemelerine kaldığı yerden devam etmesini istediğimiz durumlar olabilir. Önceki makalemizde kullandığımız Suspend metodu ile ilgili iş parçacığını durdurabiliyorduk. Bu ilgili iş parçacıklarını geçici süre ile bekletmenin yollarından birisidir. Ancak böyle bir durumda bekletilen iş parçacığını tekrar hareketlendirmek kullanıcının Resume metodunu çalıştırması ile olabilir. Oysaki biz [Daha fazla]
Çok Kanallı(Multithread) Uygulamalar 01 Ocak 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Bugünkü makelemiz ile birlikte threading kavramını en basit haliyle tanımaya çalışacağız. Sonraki makalelerimizde de threading kavramını daha üst seviyede işlemeye çalışacağız. Bugün hepimiz bilgisayar başındayaken aynı anda pek çok uygulamanın sorunsuz bir şekilde çalıştığını görürüz. Bir belge yazarken, aynı zamanda müzik dinleyebilir, internet üzerinden program indirebilir ve sistemimizin kaynaklarının elverdiği ölçüde uygulamayla eşzamanlı olarak çalışabiliriz. Bu bize, günümüz işlemcilerinin ve üzerlerinde çalışan işletim sistemlerinin ne kadar yetenekli oluğunu gösterir. Gösterir mi acaba? [Daha fazla]