Merhaba Arkadaşlar,
Küçüklüğümde pek çoğumuz gibi sahip olduğum bir pul koleksiyonum vardı. Halen daha sakladığım pullar bulunmaktadır. Hatta o zamanlarda, çocuklar posta aracılığıyla yurt dışından arkadaşlar edinir, birbirleriyle pul değiş tokuşu bile yaparlardı. Düşünsenize, hem yabancı dilinizi geliştiriyor hem pul koleksiyonunuzu genişletiyorsunuz.
Tabiki posta mesajlaşması biraz zaman alan bir mevzuydu. Bu günkü gibi sosyal içerikli portallar veya mesajlaşma cihazları ve daha nice gelişmiş teknoloji yoktu. Acaba bu devirde yaşayan çocuklardan kaçı pul koleksiyonu yapıyor
Neyse bu duygusal ortamdan çıkalım hemen. Pul koleksiyonumda yaptığım işlerden birisi zaman zaman onları baştan sonra, yada sondan başa, yada ortadan bir yerden herhangibir yöne doğru gözle taramak olurdu. Bazen kendi kafama göre sıralarını değiştirirdim. Peki nesne yönelimli dillerde kullandığımız koleksiyon veya dizi gibi veri yapıları üzerindede bu ve benzer işlemleri yapmıyor muyuz? Çeşitli tipte veri yapılarında(Data Structures) dolaşıyor, içeriklerine bakıyoruz.
Koleksiyonlar, C# gibi bir programlama dilinde belkide en önemli veri yapılarından(Data Structures) birisidir. Bir koleksiyon kendi içerisinde farklı tipte veya aynı tipte nesneleri çeşitli formatlarda(List, Stack, Queue, Dictionary vb...) saklayabilen nesne bütünleri olarak düşünülebilir. Hatta bildiğiniz üzere .Net 2.0 ile birlikte C# ve Vb.Net tarafına kazandırılan generic yetenekler ile, koleksiyonların tip güvenli(Type Safety) olarak ele alınmalarıda garanti edilmiştir. Hatta, C# 3.0 ve Vb 9.0 ile birlikte neler olmuştur neler
Artık koleksiyonlar üzerinden LINQ sorguları yardımıyla sanki bir veritabanı tablosunu sorgularmışcasına filtrelemeler yapılabilmektedir. Ancak olayın en başından beri süre gelen ve bu yazımıza konu olan bir durumda söz konusudur. Bir koleksiyonun veya bir dizinin iç yapısını bilmeye gerek duymadan, başından sonunda kadar dolaşılabilmesi mümkündür. Dolayısıyla, koleksiyon veya dizi gibi bir nesne bütününün içerisindeki elemanlara erişilmesi ve dolaşılması noktasında devreye giren bir aktör olmalıdır. Aslında bu sorumluluk, bir öteleme nesnesine(Iterator Object) verilmiştir.
Bu açıdan bakıldığında nesne bütününün elemanlarına(çoğunlukla koleksiyon veya dizi olarak düşünebiliriz) erişilmesi, bu elemanların baştan sona dolaşılması, bir öteleme sırasında nerede kalındığının tutulması, hangi koşula göre devam edilmesi gerektiğinin bilinmesi, devam edilecek ise bir sonra gelen nesnenin döndürülmesi gibi sorumlulukları üstüne alan bir aktörden bahsetmekteyiz. Ki bu aktör aslında generic programlamada önemli bir yerede sahiptir. Nitekim, herhangibir nesne bütünün içinde dolaşılması için standart bir yol sunulması generic programlamanın gereksinimlerinden birisidir. Veri yapılarının ne kadar sık kullanıldığı düşünülünce doğal olarak ortaya, tasarımı kalıplaşmış bir uygulama biçimi çıkmaktadır. İşte bu yazımızın konusu, Behavioral(Davranışsal) kalıplardan olan Iterator tasarım deseni.
Tabiki programlama dillerine zaman içerisinde gelen bazı ek yetenekler sayesinde desenin uygulanış biçimi çok daha kolaylaşmıştır. Özellikle C# tarafında, 2.0 versiyonu ile birlikte gelen yield anahtar kelimesinin kullanımı, C# 3.0 ile birlikte LINQ(Language Integrated Query) özelliklerinin gelmesi aslında nesnelerin elemanları üzerinde bir uçtan diğerine farklı filtrelemelere göre hareket edilmesini son derece kolaylaştırmaktadır. C# tarafında bu konu ile ilişkili baş aktör IEnumerable arayüzüdür(Interface). Kendisi doğal yollardan Iterator deseninin uygulanabilir olmasını sağlamaktadır. Biz bu yaklaşımları yazımızın sonlarında değerlendireceğiz. Şimdilik desenimizi kuralına uygun olaraktan geliştireceğiz. Öncesinde iterator kalıbına örnek bir kaç senaryo üzerinde durmaya çalışalım.
Örneğin herhangibir bilgisayar sisteminde yer alan klasör yapısında bu desenin uygulanışını değerlendirebiliriz. Klasörler kendi içlerinde alt klasörler veya dosyalar içerir. Bunların ekrana beliri bir formatta listelenmesi sırasında o anki klasör ağacının tamamının bir uçtan diğerine dolaşılması gerekecektir. Ya da bir klasörün toplam boyutunun bulunması istendiğinde, alt klasör ve içlerindeki dosyaların boyutlarınında bir uçtan diğerine değerlendirilmesi gerekecektir. Buradaki klasör yapısı ve içeriği nesnel bazda düşünüldüğünde, çeşitli filtrelemelere göre değerlendirilebilmesinde sorumluluk, Iterator nesnesi tarafından üstlenilebilir.
Unutulmaması gereken noktalardan birisi de, Iterator tasarım kalbında nesne bütünü içerisindeki elemanların nasıl yapılandırıldıklarının bir öneminin olmayışıdır. Desenin amacı söz konusu nesne bütünü baştan sona dolaşabilmektir. Bir başka örnek olarak bir şirketin organizasyonel yapısını ifade eden bir nesne bütünü göz önüne alınabilir. Ağaç yapısı şeklinde ifade edilebilecek bu nesne bütünün içerisinde hareket edilebilmesi sırasında dalların dizilişleri, alt dallarda kimlerin olduğu, nasıl hareket edilmesi gerektiği gibi kriterlerin sorumlulukları Iterator nesnesine yüklenebilir.
Şimdi basit bir örnekten ilerleyerek desenimizi kavramaya çalışalım. Ama öncesinde UML şemamıza bakmakta yarar olduğu kanısındayım.

Şekildende görüldüğü üzere Iterator nesnesi, öteleme sorumlulukları için bir arayüz sunmakta ve nesne kümesi içerisindeki hareketlilik sırasında yapılması gereken bazı operasyonları bildirmektedir. O anki nesnenin kim olduğunun bilinmesi için CurrentItem gibi bir metod(veya özellik-property olabilir) kullanılmaktadır. Bütün içerisindeki bir sonraki elemana geçmek için MoveNext metodu, takip eden nesne olup olmadğını tespit etmek için IsContinue metodu kullanılabilir. Yada iterasyona başlarken ilk elemana gitmek için First operasyonu ele alınabilir. Tabiki bu metodlar tamamen semboliktir. Nitekim IEnumerator arayüzüde kendi içerisinde buna benzer metodları sunmaktadır.

UML şemamıza baktığımızda, istemciden nesne bütününün kendisine(Aggregate object) ve Iterator tipine doğru bir Association tanımlandığını görmekteyiz. Sonuç olarak istemci tarafı Aggregate nesnesini kullanmakta ve içerisinde dolaşmak için Iterator örneklerinden yararlanmaktadır. Benzer şekilde iterasyon sorumluluğunu yerine getiren nesnede(Concrete Iterator) çok doğal olarak ConcreteAggregate nesnesinin üyelerine erişmekte ve kullanmaktadır. Yani ConcreteIterator' dan ConcreteAggregate' e doğru bir ilişki(Association) mevcuttur.
Artık örneğimizi tasarlamaya başlayabiliriz. Kalıbın nasıl uygulandığını görmek istediğimizden çok basit bir senaryo üzerinden gideceğiz. Senaryomuzda Product tipinden nesne örneklerini barındıran bir nesne bütünümüz olduğunu göz önüne alacağız. Buna göre Iterator tasarım kalbının kullanaraktan, ürünleri dolaşabilmek için bir Iterator nesnesinin nasıl geliştirilebileceğini ele alacağız. Sınıf diagramımız,

şeklinde olup kodlarımızda aşağıdaki gibidir.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 | using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace IteratorPattern
{
class Product
{
public int ProductId { get ; set ; }
public string Name { get ; set ; }
public decimal ListPrice { get ; set ; }
public override string ToString()
{
return String.Format( "{0} {1} {2}" , ProductId.ToString(), Name, ListPrice.ToString( "C2" ));
}
}
interface IProductIterator
{
Product First();
Product MoveNext();
bool IsContinue { get ; }
Product Current { get ; }
}
interface IProductCollection
{
IProductIterator GetIterator();
}
class ProductCollection
: IProductCollection
{
private List<Product> list = new List<Product>();
public int ProductCount
{
get { return list.Count; }
}
public Product this [ int index]
{
get { return list[index]; }
set { list.Add(value); }
}
#region IProductCollection Members
public IProductIterator GetIterator()
{
return new ProductIterator( this );
}
#endregion
}
class ProductIterator
: IProductIterator
{
private ProductCollection _books;
private int _currentIndex = 0;
public int StepSize { get ; set ; }
public ProductIterator(ProductCollection productCollection)
{
_books = productCollection;
}
#region IProductIterator Members
public Product First()
{
_currentIndex = 0;
return _books[0];
}
public Product MoveNext()
{
_currentIndex += StepSize;
if (IsContinue)
return _books[_currentIndex];
else
return null ;
}
public bool IsContinue
{
get { return _currentIndex < _books.ProductCount; }
}
public Product Current
{
get { return _books[_currentIndex]; }
}
#endregion
}
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
ProductCollection products = new ProductCollection();
products[0]= new Product{ ProductId=1, Name= "330 ml Seramik Bardak" , ListPrice=12M};
products[1] = new Product { ProductId = 2, Name = "1 Lt Cam Bardak" , ListPrice = 12.5M };
products[2] = new Product { ProductId = 3, Name = "50 cl Pet Şişe" , ListPrice = 14.45M };
ProductIterator iterator = new ProductIterator(products);
iterator.StepSize = 1;
for (
Product product = iterator.First()
; iterator.IsContinue
; product = iterator.MoveNext()
)
{
Console.WriteLine(product.ToString());
}
}
}
}
|
Örneğimizi çalıştırdığımızda aşağıdaki ekran görüntüsünde yer alan sonuçları elde ederiz.

Tabiki amacımız sadece kalıbın nasıl uygulandığını öğrenmek olduğundan, işimizi kolaylaştırması için aslında içeride generic bir List<T> koleksiyonundan yararlandık. Ama tabiki var olan koleksiyonlar ile ifade edilemeyecek bir nesne bütünü olduğunda(özel bir ağaç yapısı olabilir) daha farklı bir depolama modeli kullanmamız gerekebilir. DoFactory.com sitesinin istatistiklerine göre neredeyse kullanılmadığı görülmemiş bir tasarım deseni ile karşı karşıyayız aslında. Peki, aramızdan kaç geliştirici C# veya Vb.Net tarafında bu deseni isteyerek ve bilinçli olarak kullandı.
Ne kadar ilginç değil mi? Kodlama sırasında bir koleksiyon üzerinde dolaşırken tek yapmamız gereken çoğunlukla bir döngüyü kullanmaktır(for, foreach, while vb...). Hatta basit bir LINQ sorgusu sonrası filtrelenmiş bir içeriği bile for, while gibi döngüler ile dolaşmamız söz konusudur. Ama hiç arka planda bu sorumluluğu alan bir Iterator nesnesi olduğunu ve bir kalıp uygulandığını düşünmeyiz. Şimdi bu moral bozukluğu ile aslında işleri nasıl kolaylaştırmış olduğumuza bir bakalım
Yukarıda geliştirdiğimiz örneğin benzeri ile devam ediyor olacağız. İşte IEnumerable arayüzü ve yield anahtar kelimesi...
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | class ProductList
: IEnumerable<Product>
{
private List<Product> list = new List<Product>();
public Product this [ int index]
{
get { return list[index]; }
set { list.Add(value); }
}
#region IEnumerable<Product> Members
public IEnumerator<Product> GetEnumerator()
{
foreach (Product product in list)
{
yield return product;
}
}
#endregion
#region IEnumerable Members
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
throw new NotImplementedException();
}
#endregion
}
|
Dikkat edileceği üzere .Net içerisinde yer alan ve nesnelere iterasyon öğreten IEnumerable<T> arayüzünü yield ile birlikte ele alarak, ProductList nesne örnekleri içerisinde dolaşılabilmesini sağlayacak geliştirmeyi kolayca yapmış olduk.(Tabi bir versiyon daha geriye gidebilir ve IEnumerator arayüzünü kullanaraktanda bu işlemleri gerçekleştirebiliriz, bunuda hatırlatayalım) Örnek kullanımı ise şu şekilde gerçekleştirebiliriz;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | ProductList products2 = new ProductList();
products2[0] = new Product { ProductId = 1, Name = "330 ml Seramik Bardak" , ListPrice = 12M };
products2[1] = new Product { ProductId = 2, Name = "1 Lt Cam Bardak" , ListPrice = 12.5M };
products2[2] = new Product { ProductId = 3, Name = "50 cl Pet Şişe" , ListPrice = 14.45M };
foreach (Product product in products2)
{
Console.WriteLine(product.ToString());
}
|
Uzun uzun zaman önce, C# 2.0 ile birlikte gelen yenilikleri anlatırken yield anahtar kelimesinide içeriklere kattığımı gayet net hatırlıyorum. Aslında bu anahtar kelimenin, var olan Iterator deseninin uygulanmasını dahada kolaylaştırdığı gün gibi ortada. Bir başka deyişle Iterator deseninin aslında .Net içerisine gömülü olduğunu söyleyebiliriz. Tabi kalıbı bizzat uygulamamış olsakta aslında IL(Intermediate Language) tarafındaki kodlara bakıldığında Iterator tasarım kalıbının izlerini görmemiz mümkündür.

Böylece geldik bir tasarım kalıbının daha sonuna. Tekrardan görüşünceye dek hepinize mutlu günler dilerim.
IteratorPattern.rar (30,73 kb)