Rust ile ECS Yaklaşımını Anlamak 06 Kasım 2024 Burak-Selim-Senyurt Rust ECS, Entity Component System olarak adlandırılan ve birçok oyun motorunda kullanılan bir yaklaşımı ifade eder. Composition over Inheritance prensibini benimseyen Data Oriented bir geliştirme ortamı sağlar. Rust tarafında Bevy gibi bazı oyun motorları built-in olarak bu yapıyı kullanır. Oyun kodlarının daha okunabilir, yönetilebilir ve bakımı kolay şekilde tesis edilmesinde önemli imkanlar sağlar. Plug-In ve Bundle yaklaşımlarının uygulanmasını da kolaylaştırır. [Daha fazla]
Kurumsal Yazılımcının Oyun Geliştirme ile İmtihanı 28 Şubat 2024 Burak-Selim-Senyurt Rust Aslında benim dünyam iş modellerinin nesne yönelimli dillerle buluştuğu birçok yazılım prensibinin uygulanıp teknik borçların da yer aldığı devasa bir evren. Hal böyle olunca insan ister istemez arada bir düzen dışına çıkıp bambaşka maceralara dalmak istiyorum. Ben bunun için ağırlıklı olarak farklı programlama dillerini öğrenmeye çalışıyorum. Java, Ruby, Python ve Go bunlardan bazıları. Ancak en ciddi seviyede ilgilendiğim bir diğer dil Rust. Onunla yaklaşık 3 yıldır hararetli bir şekilde ilgilenmekteyim ve bana kalırsa bir programlama dilini öğrenmenin en eğlenceli yanı onunla oyunlar yazmaya çalışmak. [Daha fazla]
Rust Pratikleri - Wordle Oyunu 10 Nisan 2022 Burak-Selim-Senyurt Rust Doğruyu söylemek gerekirse mobil oyunlarla çok fazla aram yok. Yine de etkileyici grafikleri olmasa da insanları saatlerce esir edebilenlerin nasıl yazıldığını merak etmiyor da değilim. Geçtiğimiz günlerde The Pragmatic Programmers mecrasından Herbert Wolverson'un Wordle isimli popüler bir oyunun Rust ile nasıl yazılacağını anlattığı şu yazısına denk geldim. E boş durur muyum? Adım adım tatbik etmeye karar verdim. Nitekim bu yolculuk Rust ile ilgili birçok şey öğretecekti bana. Her şeyden önce pratik yapacaktım. İşte bu yazıda izlediğim adımları ve kendi yorumlarımı bulabilirsiniz. [Daha fazla]
Oyun Programlamaya Giriş (Çarpışma Teknikleri - 3) 19 Kasım 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Geçtiğimiz hafta boyunca, Oyun Programcılığı ile ilgili olaraktan aldığım kitapları fırsat buldukça okumaya ve çalışmaya devam ettim. Konular o kadar heyecanlı ve sürükleyici ki araştırmak için zaman kavramı anlmasız hale geliyor. Öyleki, dün gece sabaha karşı saat 03:00 sularında kağıt kalem ile boğuşuyor ve Çarpışma Tekniklerinden birisinin daha matematiksel modelinin C# ile nasıl uygulanabileceğini araştırıyordum. Sonuç olarak işe bir kaç saatlik uykuyla gitmek zorunda kaldım. Ancak buna rağmen tüm gün dinçtim. Çünkü, çarpışma tekniklerinden birisini daha öğrenmiştim. Sıra anlatmaya gelmişti. İşte bugünkü makalemizde 3ncü çarpışma tekniğini incelemeye çalışacağız. [Daha fazla]
Oyun Programlamaya Giriş (Çarpışma Teknikleri - 2) 12 Kasım 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Hatırlayacağınız gibi bir önceki makalemizde, Oyun Programcılığına girmek adına çarpışma tekniklerini incelemeye başlamış ve dörtgenlerin çarpışmalarını ele almıştık. Bugünkü makalemizde ise, dairesel şekillerin birbirleri ile olan çarpışmalarını incelemeye çalışacağız. Dairesel şekillerin çarpışmasına verilebilecek en güzel örnek, kaynaklardan edindiğim bilgiye göre Bilardo oyunlarıdır. Burada gerçekten de mükemmel dairelerin birbirleriyle olan çarpışmaları söz konusudur. Şunuda hatırlatmakta fayda var. Şu an için teorilerimizi iki boyutlu uzayda inceliyoruz. Elbetteki işin için üç boyutlu cisimler girdiğinde kullanacağımız algoritmalar ve teknikler birazda olsa farklılık gösterecektir. Çünkü uzay boyutunda X ve Y koordinatlarına ek olarak Z koordinatlarıda işin içine girecektir. Bu da iki boyutlu bir sistemde Bilardo oyunun tasarlanmasının 3 boyutlu sistemdekine göre daha kolay olduğunu göstermektedir. [Daha fazla]
Oyun Programlamaya Giriş (Çarpışma Teknikleri - 1) 06 Kasım 2004 Burak-Selim-Senyurt C# Yaklaşık bir ay kadar önce evde dinlenirken, şu ana kadar yaptığım işleri ve projeleri düşündüm. Kesin olarak şunu söyliyebilirim ki, profesyonel anlamda ilgilendiğim ve kullandığım tek dil C# idi. C# dilini kullanarak, .Net platformu altında veritabanı ağırılıklı olmak üzere çeşitli çalışmalar yaptım. Ancak bir süre sonra farkettim ki, bir Matematik Mühendisi olarak lisans eğitimim sırasında gördüğüm o devasa cebir problemleri, teorem ispatları hiç bir zaman işin içine girmemişti. Matematiğin belkide çok az olmakla birlikte dört işleminin ve bir takım algoritmalar için gerekli iteratif ifadelerinin yer aldığı uygulamalar dışında, onu çok yoğun şekilde kullanmamıştım. [Daha fazla]