Ruby Kod Parçacıkları 19 - SQLite ile Basit Veritabanı İşlemleri

Sanıyorum bir programlama dilini öğrenirken en çok merak edilen konulardan birisi de veritabanı işlemleridir. "Hani bir uygulama yazabilsem de bilgileri veritabanına kayıt edebilsem ve oradan okuyabilsem süper olur" benzeri bir cümleyi eminim hepimiz kurmuşuzdur. Günümüzde geliştirilen uygulamalar mutlak suretle verileri kalıcı olarak saklamaya ihtiyaç duyar. [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 127 – Fluent Class Yazmak (Ruby versiyonu)

Geçtiğimiz günlerde her zamanki gibi Google Chrome’ un RSS Feed Reader’ ındaki blog yazılarında geziniyordum. Derken Fatih Boy hocanın bu adresteki yazısına denk geldim. Aslında buradaki gibi Fluent geliştirilen tipler kod tarafındaki işlerimizi oldukça kolaylaştırmakta. Felsefesi oldukça basit olan bu yaklaşımda anahtar nokta, tipin kendisine ait çalışma zamanı örneklerini döndüren fonksiyonelliklere başvurulması. Böylece bir metod zinciri ile bir tipe davranışlar yüklemek son derece kolaylaşıyor. [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 126 - XML Tabanlı Metinsel İçerikleri Nesneleştirme

Malumunuz nesne yönelimli(Object Oriented) dünyanın en önemli unsurlarından birisi de varlıklar(Entity). Uygulamaların çalıştığı alanlarda(Domains) bu varlıklar dolaşmakta. Birer sınıf olarak tasarlanan bu varklıklar çalışma zamanlarında örneklenmekte ve belirli içerikleri taşımakta. Varlığı niteleyen verinin kaynağı çeşitli enstrümanlar olabiliyor. Veritabanı üzerindeki bir tablo, fiziki bir dosya, bir servis uç noktası, başka bir donanım, bir ara motorunun ürettiği çıktı vb [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 125 - Single Instance Application

Bazı uygulamaların çalışma zamanında sadece tek bir örneğinin yaşaması istenebilir(Single Instance Applications) Bilindiği üzere uygulamaların T anında birden fazla örneği olabilir(Multiple Instance Applications) Uygulamanın herhangi T anında tekil olması için ele alınabilecek bir kaç teknik vardır. Bunlardan birisi de Mutex tipinden yararlanmaktır. Aynen aşağıdaki fotoğrafta olduğu gibi. [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 124 - Pratik Bir Deep Clone Senaryosu

Nesnelerin çalışma zamanında klonlanması ile ilişkili olarak bahsi geçen iki kavram vardır. Shallow(Yüzeysel) ve Deep(Derinsel diyelim) klonlama. Shallow türüne göre, kopyalanan nesnenin alanları orjinal nesnedeki aynı referans adreslerini işaret edecektir(Yani nesne içerisindeki referans türleri kopyalanacak ama aynı bellek adreslerini gösterecektir) Deep Copy tekniğine göreyse kopyalanan nesne alanları orjinal nesne alanlarının yeni kopyalarını referans etmektdir. Bir başka deyişle Deep Copy tekniğini uyguladığımızda, orjinal nesne içeriği ile aynı veri yapısına sahip yeni bir referans(bellekte farklı bir adreste konuşlandırılmış şekilde) üretmiş oluruz. [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 123 - LDAP Üzerinden Kullanıcı Doğrulama

Bu aralar iş yerindeki projeler beni yeni bir şeyler araştırmaya ve öğrenmeye itiyor. Yeni bir şeyler olmasa bile daha önceden kullandığım ama unuttuğum konulara tekrardan bakmama vesile oluyor. Dün buna benzer bir durum gelişti. Bir projemizde kullanıcıların Active Directory üzerinden kod yoluyla doğrulanmasına ve belirli bir gruba dahil olup olmadıklarının öğrenilmesine ihtiyacımız oldu. (Pek tabi bu konuda yazılmış bazı NuGet paketleri bulunuyor ancak iş öğrenmeye gelince biraz kurcalamanın da yararı var elbette) Çok uzun zaman önce(tahminen 2006 yılı idi) eğitim verdiğim bir firmanın bu tip bir ihtiyacı olmuştu. Ama o günden bu yana hiç kullanmadığım için bilgiler de unutulmuştu. Tek hatırladığım System.DirectoryServices assembly' ında yer alan DirectoryEnrty ve DirectorySearcher sınıflarıydı. Biraz araştırma yapınca denemeler için basit bir kod parçası da ortaya çıkıverdi. Aynen aşağıdaki fotoğrafta olduğu gibi. [Daha fazla]

Bir Tip Ağacındaki Aynı İsimli Özelliklere Değer Atamak

Çalışmakta olduğumuz projelerde zaman zaman bizi zorlayan vakalar ile karşılaşıyoruz. Bu gibi durumlarda Google abimiz en büyük yardımcımız olabiliyor. Hatta pek çoğumuz sorunların çözümünde Stackoverflow gibi kaynaklardan yararlanıyor ya da daha deneyimli birisinden yardım istiyor. Ne var ki bazı vakaları kendimiz çözmeye çalışsak çok daha yararlı olabilir. [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 121 - Code Contracts ve Immutable Type

Bazı durumlarda tanımladığımız tiplerin Immutable olmasını isteriz. Bildiğiniz üzere bir nesne örneğinin özellikleri ile nitelenen durumunun(State) çalışma zamanı boyunca değişmesini istemiyorsak Immutable hale getirebiliriz.Bir tipin Immutable olması için yapılacaklar bellidir. Nesne durumunu taşıyan özellikler(Property) dışarıdan erişime kapatılır ve değerleri sadece yapıcı metod(Constructor) tarafından belirlenir. Eğer çalışma zamanında bu nesne örneğinin durumunun değişmesi gerekiyorsa(Örneğin belirli özelliklerinin değerlerinin değişmesi), kendisine ait yeni nesne örneği üretip döndüren fonksiyonlardan yararlanılır. [Daha fazla]

TCP Bazlı Soket Haberleşmesinde Sertifika Kullanımı

Günümüzde geliştirilen yazılım ürünleri çoğunlukla farklı uygulamalar ile de konuşmak durumunda. Sistemler sürekli birbirleri ile konuşan parçalar bütünü halinde genişlemeye devam ediyor. Akıllı cihazlar büyük ölçekli sistemlerin birer parçası olup çeşitli iş süreçlerinin işletilmesinde rol alıyor. Bu iletişimde servislerin de yeri var. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları 18 - Çeşitli Kırıntılar

Takip edenlerin bildiği üzere bir süredir Ruby programlama dili üzerinde çalışmaktayım. İlerledikçe öğrendiklerimi kod parçacıkları halinde paylaşmaya çalışıyorum. Ne kadar faydalı oluyor bilemiyorum ama arada sırada takip ettiğim kaynaklardan geriye dönerek acaba atladığım bir şeyler var mıdır diye de bakıyorum. İşte bu düşünceler ışığında çıktım yola ve gerçekten de atladığım bir çok şey fark ettim. Bu kod parçacığında kısaca bu konulara değinmeye çalışacağım. Önce kod parçamızı ele alalım. [Daha fazla]

NoSQL Maceraları - Couchbase İle Hello World

Uzun süredir NoSQL ürünleri ile ilgilenmediğimi fark ettim ve bu haftanın araştırma konusu olarak kendime bir NoSQL sistemi seçmeye karar verdim. Aslında aklımda bir alan vardı. Özellikle Nancy Framework' ü incelediğim sırada karşıma çıkan IoT(Internet of Things) ve NoSQL ilişkisi dikkat çekiciydi. Burada geçerli olan ve kullanılan veritabanı sistemlerinden bağzılarına baktım. [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 120 - Bir Listeden N Sayıda Benzersiz Nesne Çekmek

Vaktiyle zamanında(bugün aslında) çalışmakta olduğumuz projede şöyle bir ihtiyacımız oldu; "Bir Oracle tablosundan Entity Framework aracılığı ile çektiğimiz nesne koleksiyonundan benzersiz olan n sayıdakini elde etmek" Elbette bu işi önce SQL tarafında halledip, sonrasında EF tarafına aktarmayı da tercih edebilirdik. Ancak değerli çalışma arkadaşım ile konuyu tartışırken fikir fikri doğurdu ve ortaya şöyle bir ihtiyaç daha çıktı. "Ya bunu T tipinde elemanlardan oluşan herhangi bir koleksiyon üzerinde, herhangi bir kritere göre yaptırmak istesek..." [Daha fazla]

Nancy Framework ile Bir MicroService Macerası

Son yılların popüler trendleri arasında MicroService ve IoT(Internet of Things) nin yer aldığını ifade edebiliriz. Akıllı cihazlar ile micro servislerin yan yana gelmesi size biraz şaşırtıcı gelmiş olabilir. Aslında birbirleri ile oldukça ilişkililer. Sonuç olarak IoT dünyasına dahil olan cihazlar birbirleri ile haberleşmek için hafif donatılmış servislerden yararlanabilirler. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları 17 - (YAML ve Binary Serileştirme)

Bir önceki kod parçacığında geliştirici tanımlı bir sınıf koleksiyonunun JSON formatından nasıl serileştirilebileceğini incelemiştik. Ruby dilinde dahili(built-in) olarak gelen serileştirme kütüphaneleri de vardır(YAML ve Binary) Tahmin edeceğiniz üzere duruma göre bu serileştirme çeşitlerinden birisinin kullanılması tercih edilebilir. Aşağıdaki örnek kod parçacığında bu biçimdeki serileştirme ve ters-serileştirme işlemlerinin nasıl yapıldığı ele alınmaktadır. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları 16 - (JSON Serileştirme)

Aslında bu kod parçasında temel dosya giriş çıkış işlemlerini(IO operasyonları diyelim) ele almayı planlamıştım. Ancak konuyu araştırırken dosya içerisine ne yazabilirim sorusuna denk geldiğimde, bir nesne koleksiyonunu aktarmanın uygun olacağını düşündüm. Hal böyle olunca ortaya "hangi fortmatta?" sorusu çıktı. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 15 (Mixins)

Ruby tam anlamıyla nesne yönelimli(Object Oriented) bir dildir. Bunu her fırsatta vurguluyoruz. Bu nedenle bünyesinde temel OOP özelliklerini taşır. Kalıtım(Inheritance) bunlardan birisidir. Ancak Ruby dilinde bir sınıfın aynı seviyede birden fazla sınıftan türemesine izin verilmez(Single Inheritance söz konusudur). [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 14 (Module Kullanımı)

Module’leri sınıf değişkenleri, sınıflar, metodlar ve sabitleri(Constant) içerisinde barındırabilen isim alanları(namespace) olarak düşünebiliriz. Özellikle projelerin büyüdüğü durumlarda kullanılan tip veya metodların çakışmasını engellemek, kod tekrarlarının önüne geçmek(DRY-Don'r Repeat Yourself), bakım maliyetlerini azaltmak ve özellikle aynı iş alanına(Domain) özgü operasyonları anlamlı isim alanlarında konuşlandırabilmek maksadıyla tercih edilirler. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 13 (Exception Handling)

Malumunuz hata yönetimi(Error Handling) oldukça önemli bir konu. Bu amaçla .Net/Java gibi çalışma zamanı motoru olan ortamlarda genellikle Exception yönetim mekanizmaları kullanılmakta. Benzer durum Ruby programlama dili için de söz konusu. Aşağıdaki kod parçacığında hata yönetiminin Ruby tarafında nasıl ele alındığını temel anlamda incelemeye çalışıyoruz(Aslında beni benden alan rescue, retry ve ensure kullanımlarıdır. Söylemeden geçmek istemedim.) [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 12 (Lambda)

Daha önceki kod parçacıklarımızda Block ve Proc kavramlarına değinmiştik. Benzer kavramlardan üçüncüsü de Lambda' dır. Hatırlayacağınız gibi kod parçalarını Block şeklinde tanımlayıp metodlara parametre olarak geçirebiliyorduk. Bununla birlikte tekrardan kullanılabilirliğin öne çıktığı ve kod parçasının bir değişken olarak kullanılmasının istendiği durumlarda Proc örneklerinden yararlanıyoruz. [Daha fazla]