Tek Fotoluk İpucu 121 - Code Contracts ve Immutable Type

Bazı durumlarda tanımladığımız tiplerin Immutable olmasını isteriz. Bildiğiniz üzere bir nesne örneğinin özellikleri ile nitelenen durumunun(State) çalışma zamanı boyunca değişmesini istemiyorsak Immutable hale getirebiliriz.Bir tipin Immutable olması için yapılacaklar bellidir. Nesne durumunu taşıyan özellikler(Property) dışarıdan erişime kapatılır ve değerleri sadece yapıcı metod(Constructor) tarafından belirlenir. Eğer çalışma zamanında bu nesne örneğinin durumunun değişmesi gerekiyorsa(Örneğin belirli özelliklerinin değerlerinin değişmesi), kendisine ait yeni nesne örneği üretip döndüren fonksiyonlardan yararlanılır. [Daha fazla]

TCP Bazlı Soket Haberleşmesinde Sertifika Kullanımı

Günümüzde geliştirilen yazılım ürünleri çoğunlukla farklı uygulamalar ile de konuşmak durumunda. Sistemler sürekli birbirleri ile konuşan parçalar bütünü halinde genişlemeye devam ediyor. Akıllı cihazlar büyük ölçekli sistemlerin birer parçası olup çeşitli iş süreçlerinin işletilmesinde rol alıyor. Bu iletişimde servislerin de yeri var. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları 18 - Çeşitli Kırıntılar

Takip edenlerin bildiği üzere bir süredir Ruby programlama dili üzerinde çalışmaktayım. İlerledikçe öğrendiklerimi kod parçacıkları halinde paylaşmaya çalışıyorum. Ne kadar faydalı oluyor bilemiyorum ama arada sırada takip ettiğim kaynaklardan geriye dönerek acaba atladığım bir şeyler var mıdır diye de bakıyorum. İşte bu düşünceler ışığında çıktım yola ve gerçekten de atladığım bir çok şey fark ettim. Bu kod parçacığında kısaca bu konulara değinmeye çalışacağım. Önce kod parçamızı ele alalım. [Daha fazla]

NoSQL Maceraları - Couchbase İle Hello World

Uzun süredir NoSQL ürünleri ile ilgilenmediğimi fark ettim ve bu haftanın araştırma konusu olarak kendime bir NoSQL sistemi seçmeye karar verdim. Aslında aklımda bir alan vardı. Özellikle Nancy Framework' ü incelediğim sırada karşıma çıkan IoT(Internet of Things) ve NoSQL ilişkisi dikkat çekiciydi. Burada geçerli olan ve kullanılan veritabanı sistemlerinden bağzılarına baktım. [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 120 - Bir Listeden N Sayıda Benzersiz Nesne Çekmek

Vaktiyle zamanında(bugün aslında) çalışmakta olduğumuz projede şöyle bir ihtiyacımız oldu; "Bir Oracle tablosundan Entity Framework aracılığı ile çektiğimiz nesne koleksiyonundan benzersiz olan n sayıdakini elde etmek" Elbette bu işi önce SQL tarafında halledip, sonrasında EF tarafına aktarmayı da tercih edebilirdik. Ancak değerli çalışma arkadaşım ile konuyu tartışırken fikir fikri doğurdu ve ortaya şöyle bir ihtiyaç daha çıktı. "Ya bunu T tipinde elemanlardan oluşan herhangi bir koleksiyon üzerinde, herhangi bir kritere göre yaptırmak istesek..." [Daha fazla]

Nancy Framework ile Bir MicroService Macerası

Son yılların popüler trendleri arasında MicroService ve IoT(Internet of Things) nin yer aldığını ifade edebiliriz. Akıllı cihazlar ile micro servislerin yan yana gelmesi size biraz şaşırtıcı gelmiş olabilir. Aslında birbirleri ile oldukça ilişkililer. Sonuç olarak IoT dünyasına dahil olan cihazlar birbirleri ile haberleşmek için hafif donatılmış servislerden yararlanabilirler. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları 17 - (YAML ve Binary Serileştirme)

Bir önceki kod parçacığında geliştirici tanımlı bir sınıf koleksiyonunun JSON formatından nasıl serileştirilebileceğini incelemiştik. Ruby dilinde dahili(built-in) olarak gelen serileştirme kütüphaneleri de vardır(YAML ve Binary) Tahmin edeceğiniz üzere duruma göre bu serileştirme çeşitlerinden birisinin kullanılması tercih edilebilir. Aşağıdaki örnek kod parçacığında bu biçimdeki serileştirme ve ters-serileştirme işlemlerinin nasıl yapıldığı ele alınmaktadır. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları 16 - (JSON Serileştirme)

Aslında bu kod parçasında temel dosya giriş çıkış işlemlerini(IO operasyonları diyelim) ele almayı planlamıştım. Ancak konuyu araştırırken dosya içerisine ne yazabilirim sorusuna denk geldiğimde, bir nesne koleksiyonunu aktarmanın uygun olacağını düşündüm. Hal böyle olunca ortaya "hangi fortmatta?" sorusu çıktı. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 15 (Mixins)

Ruby tam anlamıyla nesne yönelimli(Object Oriented) bir dildir. Bunu her fırsatta vurguluyoruz. Bu nedenle bünyesinde temel OOP özelliklerini taşır. Kalıtım(Inheritance) bunlardan birisidir. Ancak Ruby dilinde bir sınıfın aynı seviyede birden fazla sınıftan türemesine izin verilmez(Single Inheritance söz konusudur). [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 14 (Module Kullanımı)

Module’leri sınıf değişkenleri, sınıflar, metodlar ve sabitleri(Constant) içerisinde barındırabilen isim alanları(namespace) olarak düşünebiliriz. Özellikle projelerin büyüdüğü durumlarda kullanılan tip veya metodların çakışmasını engellemek, kod tekrarlarının önüne geçmek(DRY-Don'r Repeat Yourself), bakım maliyetlerini azaltmak ve özellikle aynı iş alanına(Domain) özgü operasyonları anlamlı isim alanlarında konuşlandırabilmek maksadıyla tercih edilirler. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 13 (Exception Handling)

Malumunuz hata yönetimi(Error Handling) oldukça önemli bir konu. Bu amaçla .Net/Java gibi çalışma zamanı motoru olan ortamlarda genellikle Exception yönetim mekanizmaları kullanılmakta. Benzer durum Ruby programlama dili için de söz konusu. Aşağıdaki kod parçacığında hata yönetiminin Ruby tarafında nasıl ele alındığını temel anlamda incelemeye çalışıyoruz(Aslında beni benden alan rescue, retry ve ensure kullanımlarıdır. Söylemeden geçmek istemedim.) [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 12 (Lambda)

Daha önceki kod parçacıklarımızda Block ve Proc kavramlarına değinmiştik. Benzer kavramlardan üçüncüsü de Lambda' dır. Hatırlayacağınız gibi kod parçalarını Block şeklinde tanımlayıp metodlara parametre olarak geçirebiliyorduk. Bununla birlikte tekrardan kullanılabilirliğin öne çıktığı ve kod parçasının bir değişken olarak kullanılmasının istendiği durumlarda Proc örneklerinden yararlanıyoruz. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 11 (Procs)

Bir önceki kod parçacığımızda Ruby dilinin önemli özelliklerinden birisi olan Block kavramına değinmiştik. Bu kod parçacığında ise Proc kullanımını anlamaya çalışacağız. Kod parçalarını metodlara taşımanın yollarından sadece birisi Block' lardır. Ancak block' lar bir nesne olarak ifade edilemezler. Oysa ki Ruby dilinde her şeyin bir nesne olduğu öne sürülür. İşte bu noktada devreye Proc ve Lambda enstrümanları girer. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 9 (Operator Overloading)

Neredeyse her programlama dilinin öğrenilirken çalışana sıkıcı gelen bölümleri muhakkak vardır. Sanıyorum o dildeki operatörler bunların başında gelir. Ancak nesne yönelimli bir dil öğreniyorsak, kullanıcı tanımlı tipler için operatörlerin yeniden programlanması gerektiğini de er geç fark ederiz. Bu nedenle operatorlerin kendi tiplerimiz(User Defined Class) olması halinde yeniden nasıl yükleneceğini bilmemiz gerekir. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 8 (Kalıtım/Inheritance)

Ruby, nesne yönelimli(Object Oriented) bir dil olduğu için kalıtım(Inheritance) ilkesi karakteristiklerini de taşımaktadır. En temel haliyle var olan bir tipin özelliklerini ve fonksiyonelliklerini alt sınıflara taşıyabildiğimiz(alt sınıfta kullanabildiğimiz ve hatta gerekirse ezebildiğimiz) kalıtım ilkesinin Ruby tarafındaki uygulanış biçimi oldukça kolaydır. Gelin basit bir kod parçacığı ile konuyu anlamaya çalışalım. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 7 (Object Method, Class Method, Public, Private, Protected)

Ruby sınıflarında farklı amaçlarla kullanılan metodlar mevcuttur. Serimiz boyunca pek çok çeşidini kullandık. Nesne örneklerini oluşturmak için initialize metodundan, sınıf varlığını String olarak yazmak için ezdiğimiz(override) to_s metodundan, sınıfa ait durum bilgisini taşıyan nitelikler(Attributes) için accessor' lardan vb... [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 6 (Sınıflarda Accessor, Setter ve Attribute Kullanımları)

Nesne yönelimli dillerde sınıfların birer varlık(Entity) olarak düşünüldüğüne sıklıkla şahit oluruz. Bu sayede bir Domain' e özgü gerçek dünya varlıklarının tasarlanması ve örneklenerek kullanılması mümkün hale gelir. Üstelik Domain içinde dolaşımda olacak anlamlı nesneler ortaya çıkar. Çok doğal olarak her bir varlığın karakteristik özellikleri bulunur. Nitelik(attribute) olarak da düşünebileceğimiz bu özellikler ilgili varlığın çalışma zamanı(Runtime) durumu hakkında bilgiler taşır. Aslında .Netçi gözüyle bakıldığında sınıf ve özelliklerinden bahsettiğimizi anlamışsınızdır. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 5 (Sınıf Kavramına Giriş)

Bilindiği üzere Ruby nesne yönelimli bir programlama dilidir. Bu yüzden Ruby dilinde her şey bir nesne olarak düşünülür. Dolayısıyla OOP dillerin Kalıtım(Inheritance), Encapsulation(Kapsülleme), Çok Biçimlilik(Polymorphism) gibi temel özelliklerini bünyesinde barındırır. Elbette en küçük yapı taşı sınıflardır(Class). İzleyen kod parçacığında basit olarak bir sınıfın nasıl tanımlandığına yer verilmektedir. Bu anlamda değişken türlerinden(Instance,Class ve Global Variable), sınıf yapıcılarından(initialize), nesne örnekleme operasyonlarından(new), standart sınıf içi metod tanımlamalarından(def) ve metod ezme(overriding) gibi işlemlerden kısaca bahsedilmektedir. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 3 (Range Kullanımı)

Range sınıfı ile başlangıç ve bitiş değerleri belli olan aralıklar tanımlanabilir. Bu aralığa ait değerler sayısal veya metinsel olabileceği gibi kullanıcı tanımlı sınıf örnekleri de olabilir(Bu benim için de henüz ileri seviye bir konu olduğundan ilerleyen günlerde değinmeye çalışacağım) Gelin bu aralıkların Ruby programlama dilinde nasıl kullanıldığına kısaca bakalım. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 2 (Hashes)

Ruby programlama dilinde de veri yapıları(Data Structures) oluşturmak için kullanılan tiper vardır. Dictionary benzeri koleksiyon olarak kabul edebileceğimiz Hash sınıfı bunlardan birisidir. Benzersiz anahtar(key) ve değer(value) çiftlerinden oluşan Hash nesne örneklerinin kullanımı oldukça kolaydır. [Daha fazla]

Ruby Kod Parçacıkları - 1

Bir programlama dilini öğrenmenin en iyi yolu elbetteki bol bol kod yazmaktan geçer. En azından belirli bir seviyeye gelene kadar basit IDE' ler ile mümkünse Console ekranları üzerinden çalışarak ilerlemekte yarar vardır. Hazır bu aralar Ruby ile haşır neşir iken hem basit kod parçaları paylaşayım hem de bu eğlenceli dili birlikte öğrenelim istedim. İşte ilk kod parçacığımız. Konumuz, diziler(Arrays). [Daha fazla]

Ruby Maceralarım

Kırklı yaşlarına gelmekte olan bir yazılımcıyım ve uzun zamandır bu işin içerisindeyim. Fark ettim ki yeni bir şeyler araştırmadan rahat edemiyorum. Belki hep .Net üzerine yoğunlaştım ancak zaman zaman farklı alanlara da göz atıyorum. Bu düşüncelere sahip olduğum dönemlerde ağırlıklı olarak farklı programlama dillerini tanımaya çalışıyorum. [Daha fazla]