Tek Fotoluk İpucu 158 - GoLang'de Constructor var mı?

GO tam anlamıyla nesne yönelimli bir dil değildir. Object yerine aslında Type kavramının öne çıktığı bir ortam söz konusudur. Geliştirici tanımlı tipler için struct'lardan yararlanılır ve onların varsayılan olarak doğal yapıcı metodları(constructor) vardır. Ancak istersek kendi yapıcı metodlarımızı da işin içerisine dahil edebiliriz. [Daha fazla]

Tek Fotoluk İpucu 157 - GO ile Bir Queue Yazalım mı?

Go programlama dilinde C#,Java veya bunlara benzer dillerden gelenler için söz konusu olan pek çok kolaylık bulunmayabilir. Söz gelimi Stack veya Queue gibi bir koleksiyon kullanmak istersek bu veri yapısını bizim tasarlamamız gerekebilir. Nitekim bu adresteki standart kütüphanelerde Queue ile ilgili bir şey bulamadığımı ifade edebilirim(aslında github üzerinde açık kaynak ek kütüphaneler var) Olsa da olmasa da biz kendimiz de bir queue veri yapısı tasarlayabiliriz. Aynen aşağıdaki fotoğrafta olduğu gibi. [Daha fazla]

Enumerators

Bugünkü makalemizde, kendi değer türlerimizi oluşturmanın yollarından birisi olan Enumerator’ları inceleyeceğiz. C# dilinde veri depolamak için kullanabileceğim temel veri türleri yanında kendi tanımlayabileceğimiz türlerde vardır. Bunlar Structs(Yapılar), Arrays(Diziler) ve Enumerators(Numaralandırıcılar) dır. Numaralandırıcılar, sınırlı sayıda değer içeren değişkenler yaratmamıza olanak sağlarlar. Burada bahsi geçen değişken değerleri bir grup oluştururlar ve sembolik bir adla temsil edilirler. Numaralandırıcıları kullanma nedenlerimizden birisi verilere anlamlar yüklekleyerek, program içerisinde kolay okunabilmelerini ve anlaşılabilmelerini sağlamaktır. Örneklerimizde bu konuyu çok daha iyi anlıyacaksınız. Bir Numaralandırıcı tanımlamak için aşağıdaki syntax kullanılır. [Daha fazla]