Tek Fotoluk İpucu 124 - Pratik Bir Deep Clone Senaryosu

Nesnelerin çalışma zamanında klonlanması ile ilişkili olarak bahsi geçen iki kavram vardır. Shallow(Yüzeysel) ve Deep(Derinsel diyelim) klonlama. Shallow türüne göre, kopyalanan nesnenin alanları orjinal nesnedeki aynı referans adreslerini işaret edecektir(Yani nesne içerisindeki referans türleri kopyalanacak ama aynı bellek adreslerini gösterecektir) Deep Copy tekniğine göreyse kopyalanan nesne alanları orjinal nesne alanlarının yeni kopyalarını referans etmektdir. Bir başka deyişle Deep Copy tekniğini uyguladığımızda, orjinal nesne içeriği ile aynı veri yapısına sahip yeni bir referans(bellekte farklı bir adreste konuşlandırılmış şekilde) üretmiş oluruz. [Dah fazla]

WPF-Uygulama Nesnesi (Application Object)

Windows Presentation Foundation windows tabanlı uygulama geliştirmeye çok yeni bir yaklaşım getirdi. Tabiri yerindeyse pek çok yenilik ile karşı karşıyayız. İşte bu makalemizde WPF ile geliştirilen windows uygulamalarında çekirdek nesnelerden birisi olan Application tipini incelemeye çalışacağız. Application nesnesi, WPF uygulamalarının çekirdek nesnesidir... [Dah fazla]

İlk Bakışta .Net Process Yönetimi

Bir Windows uygulamasını çalıştırdığımızda işletim sistemi bellek üzerinde söz konusu programın çalışabilmesi için bir Process açar. Bu Process içerisinde, uygulamanın çalışması için gerekli bellek ayırma işlemleri, harici olarak kullanılan Module' ler (örneğin başka Com nesneleri veya .net assembly' ları gibi) ve process içi Thread' ler bulunur... [Dah fazla]

Single File Assembly ve Multiple-File Assembly Kavramları

Bir önceki makalemizde, assembly'ları erişilebilirliklerine göre özel (private) ve paylaştırılmış (shared) olmak üzere iki kategoriye ayırabileceğimizi incelemiştik. Assembly'ları ayrıca, tek dosya (single file) ve çoklu dosya (multiple-file) olmak üzere iki farklı kategoriye daha ayırabiliriz. Bu makelemizde assembly'ların bu tiplerini incelemeye çalışacağız. [Dah fazla]